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巨人网络总裁刘伟:游戏是传播中华文化的新载体:南宫NG28

作者:南宫28    发布时间:2024-08-25    浏览量:
本文摘要:8月1日,2019中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海开会,巨人网络总裁刘伟参加大会,公开发表主题为游戏是传播中华文化的新载体的演说。

8月1日,2019中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海开会,巨人网络总裁刘伟参加大会,公开发表主题为游戏是传播中华文化的新载体的演说。以下为演说全文:敬重的各位领导、各位来宾,媒体朋友,大家好。我是巨人网络刘伟,今天共享的主题是游戏是传播中华文化的新载体。

游戏被称作第九艺术,和电影、文学、音乐等都是传播文化的最重要载体。和其他形式比起,游戏享有互动性这一天然优势,能带来用户更加强劲的体验感觉、代入感。游戏今天也沦为数亿年长用户最青睐、接受度最低的娱乐方式之一。

更加多的游戏从业者意识到,传统文化可以通过游戏转入新一代年轻人的视野,被更加多年轻人青睐,游戏沦为了向年长用户、海外用户传播杰出中华传统文化的新载体。游戏作为一种新的载体,如何更佳地弘扬、传播传统文化,下面我将从三个方面做到交流共享。

1、推展文化上岸,游戏享有精辟优势近年来,在国家一带一路战略的推展下,中国走向世界、与世界融合的步伐正在减缓。文化交融是一带一路国家打造出利益共同体、命运共同体和责任共同体十分最重要的环节,游戏在其中享有辽阔的想象空间。

一方面,归功于移动互联网、全球化游戏平台的发展,手游的流通具备高度全球化的特点,一款精品游戏可以在十分较短的时间内传播到世界各地,受到全球玩家冷玉女;另一方面,比起电影的单向传输,游戏可以在与玩家的双向对话中建构更佳的用户体验,带来用户身临其境的文化冲击。娱乐不分国界,全球玩家在游戏中遇见,在游戏过程中产生文化撞击与交融,能推展我们的传统文化冲破国界壁垒,加快向海外传播。如今,中国移动游戏产业在世界游戏版图中正处于领军地位,享有了全球化的实力,和进占海外市场十分好的契机。

近年来,巨人网络也在文化上岸方面大力进行布局。今年初,巨人网络月宣告了手游上岸战略,期望推展国内外的游戏开发者、玩家、合作伙伴等展开更加了解的合作与交流,增进跨文化间的交流与融合。

从去年起,巨人倒数两年率领旗下精品走进国门,参与国际顶级游戏展览。今年6月份,我们的《月圆之夜》、《帕斯卡契约》、《篮球计划》等游戏亮相全球电子游戏仅次于商业展览会E3,取得大量海外玩家的接纳。今年,我们还将参与德国科隆国际游戏展览,期望把游戏展览打造出为一个相连全球玩家与合作伙伴的最重要渠道,推展国产精品游戏走进国门。2、游戏转入后精品时代,须要侧重文化内涵巨人网络自创办起,仍然坚决自律研发精品战略,在研发领域累积了很深的基础。

游戏要扮演着好传播中华文化新的载体的角色,我们指出核心还在于充分发挥自研优势,打造出精品游戏。以往讲游戏精品,不会注目游戏核心玩法、画面表现力、技术体验等指标,但在今天显然,只有这些,还足以称作精品,必须把游戏的世界观、文化内涵也考虑到进去。就像我们评判一部影视作品的优劣,会只看演员的颜值、演技,也会只看服、化、道的细致精美程度,剧本好不好、所传送的文化内涵否感动人,才是要求影片品质的显然。

我们指出网络游戏在中国经历20余年的发展,开始转入后精品时代。一款游戏如果享有宏伟、大力的世界观、非常丰富的文化内涵,就像一部顶级大片那样,能带来用户更加深刻印象、更加长久的体验。

如今更加多的产品在尝试对外开放世界,也是致力于给玩家建构更加非常丰富的内涵,减少游戏体验的多样性。在游戏世界观塑造成,对文化历史弘扬方面,海外的一些精品大作更为推崇,但他们传送的是西方的文化价值观。我们享有五千年璀璨的中华文明,国产游戏未来还有相当大的空间。

近年来,巨人在这方面早已进行探寻。共享一个案例,我们在研发一个以中国先秦历史为背景的游戏项目,致力于在游戏中高度再现先秦时期的历史故事和风土人情。为了原汁原味地还原成当时的文化面貌、自然地理、风土人情等因素,我们聘用了多位国内外对中国古代历史文化有深入研究的专家学者、编剧重新加入策划团队,深入研究、考据先秦史料,在世界观、剧情、城市风貌、游戏角色、武器道具、人物服饰等多方面,严苛依据当时的现实历史与文化风俗,精心抛光游戏品质。这个项目将在游戏里修复先秦时期的邺城,利用游戏里高度还原成的衣食住行、街景、风俗,用户需要现实地步入这座历史名城,感觉、体验、自学当时的文化和民俗精髓,带来用户前所未有的传统文化冲击。

研发精品能力的提高,是一个十分系统、长年的过程。在打造出精品游戏的道路上,巨人仍然在希望,大大提高自身能力,持续强化产业布局。

7月,苹果中国首家、全球第二家设计研发加速器在上海启动,巨人的产品《帕斯卡契约》是首批应邀参予苹果设计研发加速器的杰出产品代表,产品技术实力和品质取得高度接纳。3、遵守企业社会责任,传送准确价值观今天讲精品,我们指出还必需精辟时间、用户、社会和监管的考验。

今天网络游戏早已茁壮到两千多亿的市场规模,享有多达五亿的用户。游戏早已仍然是一个非常简单的互联网产业,它支撑着极大的社会责任,应当向广大用户特别是在是年长用户传送准确的价值观。今年6月份,巨人网络在人民网主办的2019游戏企业责任论坛上,与多家游戏企业联合发动《游戏适龄提醒倡议》,致力于在社会责任、文化传播、社会公益等多维度分担起游戏企业的社会责任。

我们指出,游戏企业可重点从内容、监管、宣传等关键环节应从,把工作落到实处。在内容上,游戏研发层面,给用户研发、获取大力身体健康、有助竖立、引领准确价值观的内容;在监管上,积极响应主管部门声援,制订多重的监管措施,利用技术手段,因应家长,引领年长用户合理身体健康地决定游戏时间和在游戏中的消费;在宣传上,企业也不应充分发挥自律与主观能动性,杯葛高估、暴力行为、不当的宣传内容,因应主管部门持续增大正面宣传,更进一步充分发挥游戏的相反价值。

今年是巨人集团创业30周年。作为改革开放之后茁壮一起的创业企业,巨人这些年坚决在公益事业投放,已构成公司的优良传统。

我们深信,一家企业要身体健康、将来地活下去,必需要扎根将来发展、贯彻遵守企业的社会责任。今年4月,巨人网络在重庆月启动精准贫困地区项目,与重庆市商务委、发改委合作,通过科教贫困地区方式,对重庆市秀山土家族苗族自治县、彭水苗族土家族自治县启动精准教育贫困地区工作。公司还在2017年就制订了《捐献管理制度》,将公益捐献事业制度化、体系化、常规化。

公司每年拿走数千万元用作公益捐献。我们指出,弘扬中华传统文化、关怀年长用户茁壮、符合人们对美好生活的执着将是游戏企业的将来愿景。中国游戏产业转入了稳定快速增长、提高品质的阶段,也步入融合文化内涵、深耕细作的机遇期。

坚信在时代的风口中,游戏将在文化传播、文化上岸中扮演着更加最重要的角色。巨人网络也期望能做到机遇,在主管部门、行业同仁的提示和协助下,持续打造出不受广大用户讨厌的文化精品,为推展中华文化与全球文化的合作交融贡献自己的力量。谢谢大家!。


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